Mars视频教程

Mars操作手册

一、模型导入

二、编辑与优化

三、成果输出

Mars模型操作规范

一、模型导入

  • 1.1  按《模型规范》优化模型

    在建模软件中完成模型构建,参考《模型规范》中细则进行模型优化(如“正反面”调整等)。

  • 1.2  导出FBX格式

    按《模型规范》要求将模型导出FBX格式。

    (备注:Mars目前可兼容“建模软件”包括:Sketchup、Revit、3DS MAX、MAYA、Rhinoceros、Graphisoft)

  • 1.3  模型导入及更新

    在Mars中打开"新建项目",在"上传模型"后,开始项目的体验和编辑。

    (备注1:第一次使用Mars转换项目时,由于需要读入缓存数据、解压文件,故首次转换较慢。建议首次转换较为简单的模型,之后转换速度会随转换项目的增多而加快。)

    (备注2:若模型需要调整,则在建模软件中调整后,点击“更新模型”再次上传。)

    (备注3:如修改未涉及模型替换,之前赋予的材质和添加的配景不会变更。)

  • 1.4  “自定义模型”的导入

    两种情况下,可能需要“自定义模型”的导入:

    (1)电脑配置不高,或模型过大,无法一次性导入,则建议使用“自定义模型导入”功能,将模型分批导入。如:先导入地形,再导入主体建筑,再导入其它部分。

    (2)在编辑中如有一些常用部件(如斗拱等),可在建模软件中创建后导入。

    (备注:“自定义模型”位于“编辑”—“配景”—“其他”)

二、编辑与优化

  • 2.1  体验/漫游

    在Mars编辑与优化的过程中,有“飞行/人视”两种模式。

  • 2.2  时间与天空等环境参数编辑

    天空编辑功能可自由调整时间、太阳高度、云层厚度等多种参数,预设晴天、多云、黄昏、繁星等多种天空模板,同时还拥有高级参数设置,包括云层,太阳大小、角度;月亮大小、角度;繁星亮度、速度等,满足专家级个性化调整需求。

  • 2.3  材质编辑

    点击准备编辑的物体,出现黑点网状,则该物体已被选中,在材质面板中选择材质,即可完成材质的编辑。

    进阶操作:

    (1)编辑纹理大小、方向及饱和度、灰度、金属光泽等多种高级参数调节。

    (2)收藏功能。可将常用材质及配景收藏,提高效率。

    (3)吸管工具。可将选取的材质赋予其它物体。

  • 2.4  配景编辑

    在配景面板中,拥有涵盖建筑、景观、室内等不同类型的次世代高精配景库。可随意调节配景大小、方向,并进行如阵列等高级组合的变化。

  • 2.5  后期特效编辑

    在后期编辑面板中,已预设多种“大师模板”,可快速调整并切换不同场景风格。可对景深(高斯&散景)、对比度、曝光度、高光范围等进行高自由度的调整,迅速获得优秀的画质效果。

  • 2.6  快捷键

    部分快捷方式如下。

三、成果输出

  • 3.1  场景功能

    可创建及保存多个场景,方便迅速切换。

  • 3.2  录像功能

    截取关键帧,智能生成视频路线,设置视频播放时长。可制作普通视频及全景视频。

  • 3.3  拍照功能

    可设置不同清晰度及分辨率,一键“拍照”同时获得——“效果图”、“通道图”及“全景图”。

  • 3.4  镜头功能

    可选择不同视图,如左视图、右视图、前视图等。还可在不同视图中设置剖切面及视野范围。

  • 3.5  VR漫游/设计

    可一键将3D模型生成VR,自由走动飞翔,沉浸式体验建筑空间关系。VR中进行模型搭建、场景编辑、材质编辑、交互控制。

    全球首创的PC/VR双模编辑功能,在PC端或VR端对场景进行修改保存,另一端都将实时呈现,演绎一套数据库结构下两种完美的3D交互方式。

  • 3.6  3D立体漫游

    一键分屏,生成3D立体漫游,佩戴3D眼镜进行体验。

  • 3.7  设置

    具体可设置(1)企业专属“水印”、(2)“全屏”、(3)“画面质量”、(4)“阴影距离”、及(5)“照片视频保存位置”,完成最终成果的输出。

SU模型规范

  • 1  SU版本

    推荐使用SU15版本,经测试输出环境最稳定。

  • 2  正反面调整

    不能有反面,如有请将反面翻转,否则将无法在Mars中正确显示(建议使用翻面插件,安装方法:窗口-系统设置-拓展-安装拓展程序-选择RBZ反面插件安装)。

  • 3  重面调整

    不能有重面,如有请区分一个厚度或者删掉不需要的面。

  • 4  材质命名调整

    材质球的名称不能是中文和特殊字符,请将其修改为纯英文。

  • 5  材质区分

    需在Mars中分别替换材质的,请用不同的SketchUp材质进行区分,反之需在Mars中同步替换材质的,请用相同的Sketchup材质。

  • 6  材质贴图调整

    材质均需带有贴图,注意把贴图调整至合适的尺寸(不带贴图的材质在漫游中会纹理过小)。

  • 7  坐标原点调整

    模型应靠近坐标轴原点(鼠标右键点击蓝色轴,选择重设,可查看初始坐标轴)。

  • 8  FBX导出参数设置

    FBX导出参数设置如图,请注意单位为厘米并勾选Y轴向上。

  • 9  FBX导出文件夹设置

    新建文件夹(纯英文命名)存放FBX模型及自动生成的材质贴图,以保证导入Mars时保留SU中的贴图。

3DMax模型规范

  • 1  辅助对象调整

    删除场景中的辅助对象。

  • 2  正反面调整

    不能有反面,如果双面都要看到,请给物体一个厚度。

  • 3  材质ID区分

    不同物体的材质ID需区分开来。

  • 4  材质球命名调整

    材质球的名称不能是中文和特殊符号,请将其修改为纯英文。

  • 5  标准材质的调整

    请将V-Ray材质和混合材质改成标准材质,否则会丢贴图。

  • 6  FBX导出参数设置

    FBX导出参数设置中单位必须是厘米,勾选“嵌入的媒体”可将材质贴图导入Mars。

  • 7  FBX导出文件夹设置

    新建文件夹(纯英文命名)存放FBX模型及自动生成的材质贴图,以保证导入Mars时保留3DMax中的贴图。

MAYA模型规范

  • 1  正反面调整

    不能有反面,如有请将反面翻转,否则将无法在Mars中正确显示。

  • 2  新建项目设置

    新建项目设置首选项中Z轴朝上,单位为米。模型整体中心靠近坐标原点且在网格之上,避免导入Mars后第一视野找不到模型。

  • 3  材质球命名调整

    材质球的名称不能是中文和特殊符号,请将其修改为纯英文。V-Ray材质或阿诺德材质需改成blinn材质或lambert材质,避免贴图丢失。

  • 4  FBX导出参数设置

    导出FBX参数设置中不能勾选动画选项。

  • 5  FBX导出文件夹设置

    新建文件夹(纯英文命名)存放FBX模型及自动生成的材质贴图,以保证导入Mars时保留MAYA中的贴图。

Mars操作演示

启动Mars导入模型

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